Autodesk研究所推出新的建模工具—ChronoFab

儘管3D列印很神奇,但是目前我們只能列印靜態的模型。比如我們能夠列印像汽車、飛機等移動設備的一部分,但我們不能在一個工件內表示出運動或任何種類的進展。從藝術設計的角度來看,在動畫、遊戲方面的發展是一個挑戰,因此歐特克研究中心開始研究3D列印動態模型。

研究人員設計了一種新的建模工具,使設計人員能夠製造運動雕塑。Motion lines,也稱為「速度線」,運動線通常用於漫畫和其他的插圖來說明物體是如何移動的。Multiple stroboscopic stamps,通常用來在短時間內表現出複雜的運動,這是結合離散的、靜態的、不同的幾個標誌的一個對象,能夠保持模型的高解析度和質量,並且也能夠顯示動態。Sweeps,通過一個2D曲線連接到一個對象的表面的一個範圍內的大量樣本,這也是典型的表示動態的一種。Particle systems,這是指模型中的其他元素被用來表示運動,如流體效應後面的字元和對象,或煙霧背後的車輛,馬、自行車和火箭都是典型例子。

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以上這些模型的開發商Zoetrop提到,他們關心如何灌輸給用戶這樣的列印動態對象的概念,以及用戶在藝術和設計方面有什麼問題。由此產生的ChronoFab是一個類似於動畫的作品,它通過描繪運動物體的流線,來達到「將靜態的物體的運動的短暫視覺效果留下來」的目的。

漫畫藝術佔了ChronoFab產品創作靈感的很大一部分,因此在題材上允許設計師使用3D動畫對象作為輸入,然後顯示不同風格的運動方式。開發者認為這是一種打破動畫和3D列印之間差距的方向,同時他們也希望將建模工具投入到更多的應用當中。

據介紹,Autodesk研究所將在他們本月7日-15日舉行的ACM計算系統會議中討論,究竟哪種工具能夠更好的展示3D物體的動態變形。開發者還預測建模工具的整個範圍會超出我們現在所看到的,以後設計師會更進一步的進行探索。

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「我們的工作目標是生產可以從各個角度都看出運動效果的模型,這是與眾不同的一個要求,因此我們提供了一個可供用戶觀看各種運動效果的平台」,研究者在他們的論文中談到,並指出效果還是要依靠設計者的技術水平。

目前,藝術家和設計師們從以下系統中提取數據:運動捕捉系統、模擬方法、程序方法、手工製作的任務動畫。

在允許這種類型的數據集成到建模環境中的同時,開發人員看到了更大的潛力。在最初的設計階段,設計師開始創建了一個特定的形狀,然後從各種動畫片段中找到了靈感。同時,他們也看到了更有價值的信息,通過少量的數據來生成更複雜的幾何形狀,例如代碼和參數,可以通過寫代碼來設計出更複雜的形式的模型。

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