UG的一些小技巧,新手學起來吧!

知道對於很多初學UG的朋友來說,懂的一些小技巧是對學習UG數控編程非常有好處的,下面就讓遠歌簡單介紹一下,新手要學習的一些小技巧吧!

滑鼠三各鍵的作用:

左鍵選擇,中建確定。多個物體要選擇的時候直接左鍵選擇下去就可以,不必按住CTRL,shift+左鍵減去選擇對象,右鍵快捷菜單(短時。延時按右鍵選擇顯示模式),選擇物體的時候配合選擇過濾器將事半功倍,當許多對象集中時,可以左鍵按住延時,出現列表,在列表中選擇需要的對象。按中建旋轉,旋輪縮放,shift+中建平移,左鍵+中建拖動縮放,右鍵+中鍵拖放平移,右鍵快捷菜單中有設置(取消)旋轉點,中鍵延時按,出現方點后右鍵確定,也可設置設置選中點為旋轉點

坐標系統:

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UG把坐標系統分工作坐標系統和全局坐標系統,全局坐標是固定的,工作坐標也就是當前採用的坐標系,一些基於坐標的命令都是採用當前坐標(部分命令可以選擇坐標系通),當前坐標可以採用坐標命令靈活變換,但是模型樹中不記錄這樣的操作,對後面修改模具模型階段不是很好。而且UG選擇線的時候通常會帶有方向,近選擇點為線的起始點,選擇方向的時候近選擇點為方向的指向點,當方向與想要的方向相反時,雙擊箭頭可改方向。

圖層:

目前UG僅支持256個圖層,靈活運用各個命令對於後續工作很重要,尤其是團隊合作時更重要,UG自頂向下設計中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,如果圖層標準不同,將很對裝配以及2D工程圖的後續操作帶來麻煩,設置圖層是一個繁瑣的活,採用宏命令可解決此問題,也可以改模板,4以後版本默認圖層已經做好了。圖層工具—「在試圖中可見」命令結合工程圖中的顯示命令出工程圖將事半功倍

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編輯\對象顯示:

操作所有顯示有關的選項,透明度、顏色、網格、線條等,有時候在做精密模具面的時候有時候需要看UV線方向,需要顯示UV線,可定義UV線條個數,可惜不能像SW一樣參數化抽取出來,UG有抽線命令(等參數曲線)可惜到5的時候抽線不帶參數,以前版本在抽取幾何命令中抽線帶參數

草圖:

草圖生成器(試圖)\重新附著草圖-----重新定義草圖附著面,此命令在下游設計更改,而上游需要轉到下游的時候很方便,此命令曾經讓俺感慨萬千,有一次設計一套模具,設計完了后,客戶說要在中間添加一個部件結構,還好有此命令,在上游插入此結構,整個設計改變草圖附著面后整體下挪

在草圖界面下,首選項\草圖----可以設置所有草圖繪製的界面屬性.」保留尺寸」----在三維狀態下,草圖尺寸依然存在(此選項只有在草圖界面的設置中才而已修改),不過感覺不太實用,僅僅在需要輸入很多關係的時候,尺寸太多怕記不住才這樣做,做完后還得藏起來真麻煩,還是SW順手一點,雙擊特徵就可在三維中看到尺寸,選擇其它命令就隱藏。

草圖曲線\關聯點---用來定義不同草圖中的位置,當上下游的草圖需要對齊的時候還真好使,通常還是喜歡利用坐標來對齊的,有時候不一定能取到坐標,利用線條間的尺寸約束的話,可倒是可以,就怕下游設計更改的時候改結構,而且偏偏改到自己的引用對象,用關聯點稍微好一點哦

草圖繪製時,草圖約束\自動約束---裡面重合選項,通常用來檢查重合點是否重合(配合公差值),有時候草圖線條多了,而且修剪了好多地方,或者是線條從CAD中轉換過來的,接頭處可能有小間隙,需要合併這些端點的時候正好用上,免得約束或者下游更改的時候線亂跑,通過修改公差也可以將錯就錯嘍,只是公差大了,在大模型中顯示小特徵的時候折磨自己的眼睛而已。草繪狀態下,草圖生成器(試圖)\重新定位----內有4個命令,靈活運用,可重定位草圖,此幾個命令靈活運用可以很好的定位以前繪製的圖形。 UG的草圖后可以利用曲線修剪,且能保證參數的傳遞,通常做路徑的時候需要用到斷掉的曲線,模型樹中能保存操作過程,修改模型方便。

零件類實例

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