《茶杯頭歷險記》評測:令人抓狂卻又欲罷不能

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在2014年的E3遊戲展上,一款畫風清奇的獨立遊戲進入了玩家的視野——這款叫做《茶杯頭歷險記》(下文簡稱茶杯頭)的橫版射擊遊戲採用了上世紀30年代橡皮管動畫的美術風格,每一幀畫面都是由手繪完成,一經公開便引起了不少人的關注。在之後的幾年裡,隨著遊戲的完成度越來越高,微軟官方開始為這款遊戲宣傳造勢,玩家對於改作的期待也在日益增加。然而有著《無人深空》的前車之鑒,一些人始終擔憂它會不會又是一部言過其實、博取眼球的作品。幸運的是,由MDHR工作室開發的《茶杯頭》不負眾望,在國慶佳節前夕上市並為我們帶來了滿滿的誠意。

手柄是無辜的!讓人抓狂卻又欲罷不能的冒險之旅

本作的劇情非常簡單,茶杯頭兩兄弟誤入惡魔的賭場,連續的勝利讓貪婪佔據了他們的頭腦,最終引來了惡魔親自出馬,稱只要他們再贏一局整個賭場都將成為他們的囊中之物。結果自然是不出所料,惡魔不僅連本帶利地贏了回來,還讓無力償還債務的兩兄弟淪為打手,代替它外出回收欠債賭徒的靈魂,玩家的冒險就這樣開始了。

這個故事再次告訴我們:賭博毀一生!

在經歷了簡單的操作教學之後,玩家很快便迎來遊戲中的第一場挑戰——打敗「菜氏三兄弟」。在難度選擇界面,我們自然是習慣性地選擇了普通難度,然而菜氏三雄很快給玩家當頭一棒。

「咦,不對勁啊?這遊戲怎麼一開始上來就是BOSS戰?這樣也就算了怎麼一開始就這麼虐?」

菜氏三雄:土豆、洋蔥與蘿蔔

在幾次(有的人可能十幾次甚至是幾十次)失敗並摸清BOSS的行動規律之後,玩家終於打敗了BOSS並成功拿到了第一張契約,然而這時冒險才剛剛開始。在List界面上,我們可以看到自己當前的靈魂回收進度與關卡評價,並會發現僅第一個大關(World)就有五個BOSS需要打敗,外加另外的兩個小關卡。實際上這也是《茶杯頭》與其他橫版通關遊戲的一個最大差別:這部小作品中,橫版闖關(RunandGun)關卡和BOSS戰是徹底分開的,BOSS戰關卡中沒有闖關成分,普通關卡也中沒有BOSS戰的成分。而大多數玩家所熟悉的過去FC上的經典橫版通關遊戲如《魂斗羅》和《洛克人》,是把兩個部分結合在一起的。

這種遊戲設定當然沒什麼問題,真正會給玩家造成困擾的是遊戲中擁有恐怖實力的十幾個BOSS。在打敗菜氏三兄弟之後,玩家很快便會發現其他BOSS讓人抓狂的實力:不管是煩死人的傻X彈彈球(愛玩小編親自命名)、踩著獨輪車的月亮小姐還是跳著魔性舞蹈的向日葵,都能夠讓玩家產生摔手柄的衝動。保守估計微軟在本作發售後的一個月內,手柄銷量會提升500%。

橡皮管動畫風格:人物能夠做出誇張且不合常理的動作

細細回想,本作驚人的難度由以下幾個因素導致:第一個因素就是本作中角色強化極其困難。唯一能夠有效降低遊戲難度的方法便是去關卡中收集金幣,然後去商店購買各種子彈和新能力。然而每一個大關中只有兩個闖關關卡,加起來十個金幣,顯得極為稀缺,因此玩家需要有意識地根據關卡,來決定能力強化的順序,漫無目地進行強化會讓你欲哭無淚。

你變強了,但是在BOSS面前依然是脆皮雞

第二個因素也是最重要的因素,那就是遊戲中沒有任何恢復生命的手段,也沒有任何續關的方法,角色初始只有三點血,一旦死了就得從頭再來。沒有補血的設定讓遊戲的難度大幅上升,下面筆者以BOSS青蛙兄弟為例,演示一下血量奇高的BOSS與玩家不能補血這兩種痛苦疊加在一起是種什麼樣的感受:

青蛙兄弟戰鬥演示視頻:

「青蛙兄弟」是遊戲初期一個非常典型的BOSS,難度並不是很大,但是卻能夠反饋開發組的設計思想。與遊戲中後期那些高難度BOSS一樣,青蛙兄弟擁有不同的戰鬥階段,難度逐漸遞增:一開始青蛙兄弟只會放幾個速度較快的飛行道具,玩家只需眼明手快便可無傷閃躲;隨後兄弟倆會分別站到場景左右邊,一個放出彈射型飛行道具一個變成風扇對玩家猛吹造成行動上的影響;最後兄弟倆乾脆合體成一台老虎機,根據不同的結果採取不同的攻勢。整個過程由放鬆到緊張,由緩慢到飛快,容錯率非常低。當然,青蛙兄弟只是遊戲中比較容易的BOSS,後期其他如蜜蜂女王、海盜船長和骰子國王則是在這個基礎上對BOSS進行瘋狂的強化,簡直讓人絕望。

難度高並不可怕,可怕的是明明這麼難還讓人慾罷不能。本作中最「騷」的一個設定就是玩家挑戰BOSS失敗后,遊戲會「貼心」地放出一個提示圖,暗示玩家目前距離擊敗BOSS還有多少進度。尤其是到了最後階段才失敗的玩家必然是滿心不甘,於是一次又一次地陷入到無止境的挑戰中去,一直到勝利為止。

我還沒出力你就倒下了!

極低的容錯率、讓人抓狂的難度和貼心的「勝利提示」,讓無數玩家沉浸在茶杯頭中的痛苦世界中欲罷不能,當然遊戲本身的關卡設計極為出色,難得「堂堂正正」。

射爆!難爆!爽爆!這個遊戲應該叫做《茶杯之魂》

與宮崎英高在《黑魂》系列那種充滿惡意的難不同,《茶杯頭》一上來就明白地告訴你這是個非常非常難的遊戲,並沒在遊戲中挖坑。玩家勝利的辦法就是在閃轉挪移中把BOSS的血量削減至零。遊戲中除了平地作戰之外,還增加了空戰的部分,甚至可以說極具挑戰性的空戰部分是遊戲的精髓之一。

其中,《茶杯頭》中幾個最難的BOSS都是需要玩家控制茶杯頭開著小飛機去打敗的,獨輪車月亮小姐可以說是第一大關中最難的一個BOSS——不斷騷擾的小兵、漫天飛舞的飛行道具、極為有限的挪移空間使得玩家在遊戲中完全無法分神,但出色的操作手感和緊密的遊戲節奏卻也能讓人忘卻時間的流逝。後期的空戰BOSS戰更是不斷強化這一要素,對玩家的動態視力和瞬時反應提出了極高的要求。

我!就是力量的化身!

總體來說,本作中的空戰部分非常難,但也很好地還原了FC時代上一些經典橫版射擊遊戲的精髓,雖然BOSS喪心病狂的彈雨讓人絕望,但在困境之中殺出一條血路本身就是一種極大的樂趣。所以Steam上有位玩家如此評價:這個遊戲概括起來就是射爆、難爆、爽爆六個字。

致敬與感動:用誠意打開塵封的記憶

如果說《茶杯頭》超硬核的難度與出色的操作手感使得自身成為一款成功的遊戲商品,那麼它充滿致敬意味的美術音樂風格和遊戲設定,則讓它變成了一個能夠打開玩家塵封記憶的藝術品。

歷經千辛萬苦筆者終於獲得十份契約來到最後一個世界

俗話說模仿這件事情,做得好就叫做致敬——MDHR則是把這句話貫徹到了極致。該工作室的兩位創始人從一開始就打算採用上世紀三十年代的2D橡皮管動畫風格(人物的身體結構違反正常規律從而做出誇張的動作),為此遊戲中的每一幀畫面全部是手繪完成,工作量非常驚人。所幸的是MDHR沒有因為困難而放棄,最終讓玩家見識到了一部非常特立獨行的作品。

喜愛經典美式動畫的玩家可以在遊戲中發現《汽船威利號》、《貓和老鼠》、《大力水手》、《貝蒂小姐》等動畫的影子,出色的場景設計和色彩搭配則讓玩家彷彿置身在動畫片的世界中。實際上遊戲中存在一個讓畫面色彩變為只有黑白兩色的隱藏模式,當然開啟它難度非常大,玩家需要在所有六個橫版通關關卡中做到不殺死一個敵人通關。

黑白模式!驚不驚喜意不意外!

除此之外,遊戲中時長接近三小時的原聲帶則為這部作品補上了最後一塊拼圖。美妙的爵士樂讓玩家體會到了真正的「原汁原味」。遊戲的主題曲叫做Don『tdeal with the Devil(別和惡魔交易),開始畫面響起的男聲極具磁性的一句「Well, Cuphead and hispal Mugman They like to roll the dice」,直接概括了整個遊戲的主題,而roll thedice本身另外有引申義,歌詞可謂妙極。

除了原汁原味的橡皮管動畫風格與美妙的爵士樂,製作人還在遊戲中加入了許多向經典FC遊戲致敬的因素。比如蜜蜂女王關卡中不斷上升的蜂蜜和美杜莎關卡中最後階段躲避障礙的設定,分别致敬了《忍龍》和《沙羅曼蛇》兩部作品。當玩家在《茶杯頭》中發現致敬經典作品的一些元素時,想必會會心一笑。

熟不熟悉?致敬FC《忍龍》的關卡

總結

雖然《茶杯頭》極為硬核的難度設定會讓一部分輕量級玩家望而卻步,但它依舊是近年來獨立遊戲中一部極為出色的作品。難度與策略度並存的關卡設計加上出色的操作手感讓它成為一部優秀的遊戲商品,致敬意味濃厚的遊戲畫面和音樂則讓它進一步升華為藝術品。雖然有玩家戲稱這個遊戲應該叫做《茶杯之魂(Cupsouls)》而不是《茶杯頭(Cuphead)》,但這也從側面暗示在玩家的心目中,這是一部不比《黑魂》遜色的佳作。

我覺得宮崎英高其實是個好人

作為一款小體量的獨立遊戲,《茶杯頭歷險記》可謂誠意滿滿。MDHR工作室在遊戲發售前並沒有大張旗鼓地宣傳它多麼驚世駭俗,有多少跨時代的優秀設定,而是一步一個腳印用汗水把這部作品完成——著眼於目前的遊戲市場,這樣的遊戲簡直可以說是稀有動物了。筆者認為愛好FC橫版通關的玩家都應該嘗試這部作品,茶杯頭絕對不會讓人失望。

當然了,這部不會讓人失望的作品卻有很大可能讓人絕望

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