扎克伯格和Facebook到底在豪賭什麼?

轉眼OC大會已經進入第四屆,如同前三屆大會都會公布大量重磅新聞一樣,本次OC4大會開場也宣布了Oculus在硬體和軟體領域的最新成果和下一步動向。

事實上,從公布的內容來看,OC4大會更像是OC3的升級。除了發布售價199美元的Oculus Go,更多是將之前已經公布的內容進行後續推進。

去年宣布的Santa Cruz一體機、Rift Core 2.0、Oculus Avatars、新版Oculus Home和Facebook Spaces、直播應用Venues以及3D Posts。這些內容和新功能大多是競爭對手已有的存在,Oculus進行升級和優化,而並非獨創概念的出現。(OC4大會詳細資訊整合請點此處)

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在被Facebook完全掌控之後,OC大會如果沒有出現VR社交的相關內容,反而會讓大家感到困惑。那麼OC4大會最值得注意的點在哪兒?顯然是一體機。

VR社交功能的進一步豐富和升級

OC4大會開場宣布的軟體方面更新基本都與VR社交息息相關。3D推文培養用戶習慣、和朋友一起觀看直播的應用Venues不必多談、Avatars幾乎成為了VR社交的標配功能。

延續之前一貫的態度,Facebook並不鼓勵玩家通過單純通過遊戲的方式進行VR社交。大會開場,VR遊戲介紹只佔據了很小的篇幅。Oculus Home自定義房間裝扮、圖片拼剪、Quill繪畫工具的引入和分享功能,都是Facebook想要引導用戶進行更多VR社交的行為,而不是埋頭玩遊戲。

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作為Facebook的立身之本,未來我們能夠看到更多Oculus對於VR社交的支持和服務。這些功能可能並非Facebook獨創,但都是對自家VR社交的補足和升級。包括下文提到的Oculus Go,某種程度上也是為了更大範圍打開市場,從而為VR社交鋪路。

雖然佔據篇幅不多,我們依舊能看到VR遊戲的一些趨勢,即大廠大IP的VR遊戲內容不斷增加,包含《Face your Fears》、《LONE ECHO》、迪士尼和PIXAR的《COCO VR》、《The Unspoken Acolytes》、《BLADE RUNNER》、漫威的《Power UNITED VR》等。

同時蜜蜂網也了解到,國內部分開發者也在與Oculus洽談上線事宜,並建立了良好的合作關係。

一體機:既是開胃菜,也是核心

與不少發布會喜歡把重頭戲放後面不同,OC4大會扎克伯格簡單寒暄之後,就公布了兩款一體機的消息。

在扎克伯格看來,PC VR頭顯Oculus Rift以及與三星合作推出服務移動用戶的Gear VR並不夠。此次推出定位於高端PC VR與移動VR之間的Oculus VR一體機,是為了抓住更廣泛的用戶。

Oculus Go一體機採用2560*1440解析度的 LCD顯示屏、與GearVR相似的手柄、以及載入了此前曝光將會在大會演講上佔有篇幅的VR音頻功能(會議中Oculus將分享VR Audio SDK的相關內容)。

事實上我們可以將Oculus Go視做Gear VR的加強版,相對低廉的價格、兼容Gear VR、帶有部分自家新技術,Oculus Go更像是為Santa Cruz在一體機道路上的先鋒軍。

值得注意的是,VR空間音頻是Oculus Go的核心賣點。作為Oculus團隊為了增強沉浸感一直在探索的方向之一,本次大會上將介紹VR空間音頻中像近場HRTF和立體聲源這樣的新技術和新配置如何增強人們玩遊戲或app時的真實感,以及Audio SDK的發展藍圖。而根據外媒記者體驗,Santa Cruz概念機在音頻體驗上同樣突出。

通俗的說,載入這一功能的Oculus Go成了強化版的「看片神器」。用價格優勢打開更多消費市場的同時,也在為後續VR社交的布局鋪路。

無線VR代表了新的時代和新的可能

肩負Oculus在高端一體機領域野心的更可能是明年推出開發者工具包的Santa Cruz。內置inside-out追蹤系統,搭配6DOF控制器。從目前信息並不能評判Santa Cruz具體性能如何,但研發進度順利的話,2018年Oculus將進入無線VR時代。屆時也會為包括遊戲在內的VR應用設計提供更多可能。

雖然在國內目前尚存在進不來的問題,但Oculus仍是國內開發者走向世界很好的合作舞台。VR空間音頻作為Oculus Go的核心賣點,或將直接影響其成為炮灰or探路者。無論如何,VR社交始終是Oculus未來發展的重心之一。

行業激動於Oculus一體機發布、激動於無線VR時代的來臨,究其根本是VR 1.0已經持續了很長時間,新的時代有可能帶來新的改變,讓行業煥發更多生機和機遇,這才是大家所期待的。

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