學畫畫先學什麼?當然是先學幾何體啦~

學畫畫先學什麼

當然是先學幾何體啦~

從石膏幾何體的結構素描到幾何體素描

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靜物素描都是幾何體切割而成

結構素描就像幾何體的骨架

調子就是幾何體的衣服

幾何體結構決定幾何體的形體結構

石膏幾何體是素描初學者學習繪畫的必學課程!

是一切複雜形體最基本的組成和表現方式

因此幾何體是學畫畫入門的第一步

如果幾何體畫不好

那麼對素描的繪製影響很大

今天點點就來總結歸納一下

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但是在畫幾何體結構素描時

和點點有一樣的煩惱

那就是圓永遠畫不圓

總是改了又改

畫圓有兩種方法

1、畫一個正方形,然後在四角處畫四個三角形,然後再切割切割,知道圓的形出來,稍微修飾圓潤一點就好了,有點麻煩,建議用第二種方法。

2、在畫紙上先畫一個方格,然後就像下面這樣,畫弧線,然後連接起來。

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畫幾何體結構素描需「注意」的幾大問題

畫結構素描時線條一定要輕,在明暗交界線處包括投影暗面時線條重是為了區分,而裡面的結構線一定要輕,同時也別忘了投影邊緣的輪廓線和暗部的輪廓。

起形歪歪扭扭。是因為在起形的時候,沒有找准物體對稱的中心線。所以在起稿時,要左右兩邊同時起,互相比較。

透視的詳細理論點點已經在往期文章里講過了

↓戳一戳↓(點開進入圖文)

畫畫基礎不好?為你定製的繪畫技法(一)

透視不到位,遠近反差過小。透視的基本規律是近大遠小,有人常把物體畫得沒有透視,嚴謹地把握比例關係,把對象的展示得盡量客觀些。

線條要流暢,不是一根線死死的勾勒,而是有虛有實,排線流暢自然,順著透視的朝向和結構去。

畫正方體,先用8B或6B鉛筆標出上下幾點的位置,然後用拉長直線連接,畫出大概的正方體形狀再進行修改,然後畫出明暗交界線和投影,把結構處的線都畫重一點。

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多面體,其實就是圓切割而成,也是先畫十字架,然後再進行切割,前後左右都是對稱的,確定好光源后就可以確定明暗交界線,然後畫投影,投影一定不能畫死,也需要透氣,也有前實后虛的空間感。

兩個長方體組合穿插體,其實就是兩個長方體組成的十字架,位置正好對稱,其實幾何體都是相對對稱的,先把兩個長方體畫出來,再把穿插進去的線條進行擦拭。就可以了,前面的結構線條都應重一點,線條一定要流暢,不能歪歪扭扭,明暗交界線一定要確定。

四面的底部都是對稱的六邊形

三菱錐,底部也是六邊形,正面側面都是三面三角形組成,俯視就是六邊形中間有一中心點,先畫一條倒T字型,量好左後的距離一致后再用拉長的直線進行連接再從一個大三角裡面進行1比1比1的畫等比三角形,注意線面的六邊形的透視關係。注意三大面一定要畫,確定整個畫面的關係。

明暗把控,外輪廓線太「虛」或太「實」。輪廓線的處理一般不能太「實」,太「實」了不容易表現空間,但也不能「虛」,輪廓線相對物體近端一般比較靠後,所以比較「虛」,但是再「虛」也是實實在在存在的。這就要求我們善於對比與觀察,注意控制輪廓線的虛實節奏關係。

用鉛筆畫完結構素描后鋪畫面的三大面五大調子,(起形的時候用軟一點的筆比如8B鉛筆)注意畫面中物體調子的深淺關係,比如暗面投影明暗交界線要重一點。

全部鋪一遍調子后,用紙筆或者紙巾輕輕擦拭一遍,對整個畫面一個處理,使整個畫面都處於一個灰面的統一,然後再此基礎上,把暗面和明暗交界點加深(明暗交界線不是一根線而是面),使整體畫面層次更整體豐富。

透視不到位,遠近反差過小。透視的基本規律是近大遠小,有的同學常把物體畫得沒有透視,這是由於對透視的基本規律理解不夠造成的。所以我們在畫的時候,要多掌握透視規律,嚴謹地把握比例關係,把對象的展示得盡量客觀些。

在畫幾何體的結構素描時,造型要絕對準確,線條要簡潔明了,線條也要遵照前實后虛的理論,幾何體裡面的結構素描是為了檢驗整個結合體的形體是否一致、平行、準確。

在畫幾何體結構素描的組合時要注意物體之間遮擋的關係,包括各物體之間大小的對比

在一整幅畫中,就算沒怎麼上調子,只通過輪廓線和輔助線及明暗交界線也能體現出幾何體的體積感。

不能說學畫畫一定要學幾何體

但是學了幾何體對於你的繪畫絕對有幫助

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