清官打板(抓小偷)

活動名稱:清官打板(抓小偷)

活動目標:

1、發展幼兒奔跑和動作協調能力。

2、培養幼兒的數數能力。

3、培養幼兒積极參加活動的興趣。

活動人數:4名幼兒以上

適宜年齡:大班幼兒

活動準備:1、四塊木板或四塊小厚紙片,上面分別寫著「清官、打板、警察、小偷」

活動玩法:

1、用四塊木板或四塊小厚紙片,分別寫上「清官、打板、警察、小偷」。四人先玩,其他人候補。由一人將四塊木板拋向空中,散落時四人快搶。拿到「小偷」那塊木板的人,快跑,拿到「警察」的幼兒在後面追。

2、其餘的人數數,如果數到一百時仍未追上,便把「警察」撤職,由他人接替,繼續追趕。如果追上「小偷」,就要「逮捕」(輕輕地拍擊身體即可),然後,把「小偷」交給「打板」者打手板。邊打邊問:「打一打,饒一饒,不知清官老爺饒不饒?」

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3、持「清官」者如果說:「饒了」,就停止打手。由「清官」拋擲紙片,遊戲重新開始。如果說「不饒」,還要象徵性地打幾下,還要邊打邊問:「打一打,罵一罵,不知清官老爺打幾下?」「清官」說出數,按數打完后遊戲重新開始。

遊戲的展開和修正

全班幼兒組成一個大圓圈,向幼兒介紹遊戲規則。如我所料,幼兒的情緒空前高漲,急切地想參加遊戲,他們都跳起來,把手舉得高高的,以表示自己強烈的願望和興趣。

我分別說出了四個小朋友姓名里的聲母,讓幼兒猜出了他們的名字。遊戲開始了,當四個紙片落地時,四名幼兒快速地撿起了紙條,拿到「小偷」的劉慶圓快速在前面跑,拿到「警察」的樂樂也奮力地追。二人的奔跑能力都很強,當其餘的幼兒數到「60」的時候,還是不分勝負。此時,他們已經氣喘吁吁了……其餘數數的幼兒聲音也逐漸地降下來了……

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遊戲終於停下來了,「老師,我也想玩。」「老師,累死我了。」結果,參與遊戲的幼兒感到累,其餘的幼兒焦急地等,教師和幼兒都意識到應該改變一下這種狀況。於是,共同商量決定由原來的數到「100」改為數到「50」。後來,經過幼兒的親身體驗,以減少等待時間和東京交替為原則,又改為數到「20」

更多的時候,「警察」能快速地抓住「小偷」,甚至小偷還沒有開始逃跑的時候,警察就已經抓住他了。王君汝首先發現了問題:「老師,常樂還沒有開始跑,徐炳權就把他抓住了。」「對呀,怎麼常樂還沒有還是逃,警察就把他抓住了。這樣,遊戲有意思嗎?那警察什麼時候才能開始抓小偷呢?」「老師,讓他們站在一起跑,然後再開始抓。」「老師,等我們數數的時候再開始抓。」「還可以讓小偷先跑,再開始抓。」……

很快,我們又確立了一個遊戲規則:要等到小朋友開始數數,並且「小偷」已經先跑了2個數后,警察才能開始追。這下好了,沒有再出現「警察」一步未動就抓住小偷的現象了。

遊戲進行了幾次后,數數的「觀眾」開始忘記數數了,有的在高聲吶喊:「XX,加油!」;有的則衝到圈內把胳膊伸直,攔著「小偷」,讓警察快點抓住;有的不斷地往前沖,使遊戲的空間越來越小。於是,扮「小偷」的鄭越提出了抗議:「老師,是他們擋著我了,我才被抓住的。」

通過討論,教師和幼兒共同商定,把操場上的大圓圈作為「清官的衙門」,任何人不得跨越半步,否則,就取消參加遊戲的資格。同時,鼓勵幼兒在數數的時候,可以拍手數數,拍肩數數,跺腳數數,跳起來數,形式不限,但不準踏進「衙門」的大廳內……

遊戲再繼續著,還會出現什麼新的問題呢?還會發生什麼老師意想不到的事情呢?我再心裡期待著,能將這個遊戲更深入地開展下去,讓更多的幼兒在傳統遊戲中感受到歡樂,進一步促進幼兒身心的健康發展。

睿智源教育科技

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